剧情简介

这一新世纪后兴起的,用长镜头捕捉动作戏的拍摄手法,最具代表的还是印尼动作片《突袭2》,后来大卫·雷奇也将这一手法引入到他的《极寒之城》中。要知道,即便是通过特殊剪辑造成的伪长镜头,也是由难度极大的几段长镜头衔接而成。在这种视觉效果下,我们自然跟随主角视角,在混乱、危险的龙潭虎穴中左奔右突,如临现场,感受角色内心的紧张慌乱。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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